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(75)羊飼い アルベリヒ |
2013/06/10(月) 21:43:03 |
[補足した]
明日になったらどうするってのは、泥棒を占っていたらどうしたい(どうしてほしい)、泥棒じゃなかったら名乗りを上げる(上げて欲しい)か上げないか(潜伏していてほしい)。
そういったあたりかな。
(76)少年 マリオン |
2013/06/10(月) 21:44:29 |
ふむ…。
[椅子に座ると、しばし考え込むように顔を伏せる]
難しいが、言ってしまうかの。明日であろうと微差じゃろうし、それなら情報も落とした上でまとめさせてもらうわい。やれやれ、忙しいというのにのう…。
わしは、クロノスギルドの構成員じゃ。
組織内での通名は…
[いって、金鎖の懐中時計を見せる。蓋を開いた盤面の下部には、月が笑みを浮かべていた]
これこの通り。ムーンフェイズじゃ。
…一応言っておくがの、誰かと組むのがいやじゃからいまでも見習いとついているだけじゃぞ?
これでもギルド長にも物申せる程度の古参じゃ。まあ、だからなんだというわけでもないがの…。
(77)少年 マリオン |
2013/06/10(月) 21:44:54 |
さて、とりあえずこのあと発言する者は、一応自分もギルド員を名乗るか名乗らないか、最初に宣言してもらおうかの。まあ、十中八九いないとは思うがのう…。
今後じゃが、まずそれぞれ今日は誰の時計を詠みたいか、宣言して言ってもらえるかのう。被るとかは関係なしに、自分の考えで言ってほしいぞい。
その上で次の夕方くらいまでに見て、わしがその希望通りでやってもらうか、それとも機械的に決めるか決める、でどうじゃろ、のう皆の衆。
(79)羊飼い アルベリヒ |
2013/06/10(月) 21:47:53 |
ふむ、矢面に立たすことになるかもしれないから好きにしろとは言ったが……
あんまり面白くないところから普通に出たなぁ。
俺はギルド員じゃないよ。
(80)神父 メルセデス |
2013/06/10(月) 21:49:14 |
[(>>69)ツィンカの問を聞いて、ふむり、と]
時結びに結ばれた人が出てきた時のメリットは、まず。
・対抗が出てこなかった場合、その方々が時結びでない事が確定する
・追放できる回数が減る事を防げる
(今回、偶数ですから今はまだ関係ないですが)
・泥棒たちが知らずに時計を盗む事で、時結びの勝利が決定してしまうかもしれない場面を防げる
デメリットは、
・時結びが消滅した後、時計泥棒さんたちが優先的にその方々の時計を盗む事で、やはり追放回数が減ってしまうという事。7人時点でそれが発生すると、追放+盗難+道連れで、4人にまで減るので、泥棒さんたちが2人残っていたらそのまま、まんまとしてやられてしまいます。
・泥棒と誰かが結ばれていた場合、泥棒を後半まで吊りづらくなる
どちらがいいか、というのは少し悩ましいですが・・・
僕は情報を確定させるという意味では、出た方がいいかと思います。
これは、他の方々の意見も聞いてみたいですが。
(85)旅芸人 ツィンカ |
2013/06/10(月) 21:54:50 |
ムーンフェイズの少年以外に名乗る人がいないなら、方針には反対しないッスよ。少年のやりやすいようにやってほしいッス。
……なんか起きてる限りおしゃべりしちまいそうだから、あっし寝るねー。うるさくてゴメン!おやすみぃ。
[その場の全員にひらひらと手を振ると、*個室に向かった*]
(86)神父 メルセデス |
2013/06/10(月) 21:55:55 |
おっと。【マリオン君が見習いさんですね】
【僕はギルド員ではありません】
時計鑑定士さんの処遇についてですが、離席している間に少し考えました。基本的に時結びは、鑑定士さんには縁を結ばないだろうと思っていましたが、これは考えが甘かったかもです。
真鑑定士さんの名簿付近に時詠みさんがいる率は低いですし、伏せでいいかもと思い直していました。
(89)旅人 ルイ |
2013/06/10(月) 22:00:06 |
あ、僕ただの根無し草だから。組織とかそういうの、向いてないんだ。
(90)役人 ギュンター |
2013/06/10(月) 22:01:26 |
[…は考え込んでから言った]
先ほど言った展開構想を話すか迷ったのだが、やはり話しておいた方が良いと思ったので話そう。
これは泥棒でも妖精でもすぐに気付くことだ。
(91)役人 ギュンター |
2013/06/10(月) 22:02:47 |
結び落ちなし。時詠みの時計奪われなし。
13-11>9>7>5>4> 没収5泥棒&妖精4になる。
途中で結び落ち(両方とも村陣営)があった場合
13-10>8>6>4> 没収4 泥棒&妖精4
結び落ち(片方村、片方泥棒陣営)
13-10>8>6>4> 没収4 泥棒&妖精3
結び落ち(両方泥棒陣営)
13-10>8>6>4> 没収4 泥棒&妖精2
(※泥棒と時詠み返しが結ばれた場合、ここが落ちて妖精の勝利となる場合がある)
時詠みが逆に時計を奪われてしまった場合
13-10>8>6>4> 没収4 泥棒&妖精4
上三つの結び落ちを加味した場合でも、没収数と泥棒&妖精の数は同じ。
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